Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Archers Arrows Knight Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Bats Archers Mortar Arrows The Log
Mortar
Knight Bats Archers Arrows Rocket The Log
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Bats Archers Knight Mortar The Log
Bats
Knight Skeletons Mortar The Log
Archers
Knight Skeletons Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Archers Skeletons Arrows Mortar The Log
Mortar
Skeletons Bats Archers Arrows Knight The Log
Rocket
The Log
The Log
Skeletons Bats Archers Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Skeletons Bats Knight Mortar The Log
Mortar Rocket Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Mortar
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Archers
Bats Rocket Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Bats Archers
Mortar Skeletons Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Arrows Mortar The Log
Knight Mortar
Rocket Mortar The Log
Skeletons Bats Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Bats Archers Knight The Log
Arrows Mortar The Log Bats Archers Knight
Mortar
Bats Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Skeletons Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Bats Archers
Rocket Skeletons Bats Archers Knight
Knight
Rocket Skeletons Bats Knight Mortar The Log
Skeletons
Bats Knight
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Bats Archers Knight Mortar Rocket The Log
Bats Arrows Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Bats Rocket
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Bats Archers Arrows
Rocket Bats
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Bats Archers Rocket
Rocket Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076