Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Zappies Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Zappies Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone Zappies
Arrows
Skeletons Tombstone Zappies
Royal Delivery
Skeletons Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fireball
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Tombstone Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Fisherman Zappies Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Arrows Fisherman Mother Witch Zappies Giant Skeleton
Tombstone
Zappies
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Giant Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Tombstone Zappies Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Tombstone
Skeletons Arrows Zappies Mother Witch
Zappies
Skeletons Tombstone Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Zappies Mother Witch
Fisherman
Skeletons Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies
Skeletons Tombstone Zappies Fisherman
Fisherman Skeletons Tombstone Zappies Giant Skeleton
Skeletons Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Skeletons Zappies Mother Witch
Arrows Tombstone Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Skeletons Tombstone Fisherman
Skeletons Zappies Giant Skeleton Fisherman
Mother Witch Skeletons Arrows Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies
Tombstone Skeletons Zappies Giant Skeleton
Arrows Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Zappies Fisherman
Skeletons Arrows Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Fisherman
Tombstone Zappies Giant Skeleton Skeletons Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons Zappies
Skeletons Tombstone Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies
Skeletons Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076