Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Void Fisherman Little Prince Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Void Knight
Knight
Arrows Electro Wizard Little Prince
Giant
Arrows Void Fisherman Electro Wizard Little Prince
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Electro Wizard
Knight Giant
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Fisherman Knight Electro Wizard Little Prince
Arrows
Knight Void Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Skeletons Arrows Fisherman
Giant
Void
Arrows
Fisherman
Skeletons Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Wizard
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Skeletons Knight Void Electro Wizard
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Void Little Prince
Arrows Void Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Fisherman Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fisherman
Arrows Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Fisherman
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Skeletons Knight Fisherman
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Void Electro Wizard
Knight Fisherman
Void Electro Wizard Skeletons Knight
Skeletons
Knight
Arrows Void Electro Wizard
Skeletons Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fisherman Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Void Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Void Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Void
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Knight Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076