Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Guards Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Guards Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Executioner
The Log
Skeletons Guards Fisherman
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Balloon Executioner Fisherman
Fireball
Balloon Executioner Fisherman
Poison
Guards Balloon Executioner Fisherman
Lightning
Balloon Executioner Fisherman
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Fisherman Poison Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mega Knight
Guards
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Poison Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Fisherman
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Balloon Executioner Fisherman

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Fisherman Poison Executioner
Arrows
Mega Knight
Guards
Fisherman Poison Executioner
Poison
Skeletons Guards Mega Knight
Balloon
Executioner
Skeletons Guards Mega Knight
Fisherman
Skeletons Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeletons Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Executioner
Skeletons Guards Fisherman Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Guards Executioner Mega Knight
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Mega Knight
Skeletons Fisherman
Guards Skeletons Fisherman Mega Knight
Guards Poison Executioner Skeletons Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Poison
Mega Knight Skeletons Guards
Executioner Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Poison Executioner Fisherman
Arrows Mega Knight Guards Executioner Fisherman
Arrows Poison Executioner Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Arrows Guards Poison Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Fisherman
Poison Arrows Executioner Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Fisherman
Guards Mega Knight Fisherman
Skeletons Guards Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Poison Executioner Skeletons
Guards Skeletons
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Poison
Skeletons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight Skeletons Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Skeletons Poison Executioner Fisherman
Arrows Poison Executioner Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Executioner Fisherman
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Executioner
Poison Executioner Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner Mega Knight
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner Mega Knight
Fisherman
Arrows Poison Executioner Fisherman
Arrows Poison Fisherman Mega Knight
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Executioner
Guards Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Guards
Poison Arrows Executioner
Arrows
Poison Executioner Mega Knight
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner Mega Knight
Guards Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076