Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Zappies Royal Hogs Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Zappies Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Zappies Royal Hogs Fisherman Mega Knight
Zappies
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Zappies Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Zappies Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Royal Hogs Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Firecracker Zappies Royal Ghost
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies
Skeletons Firecracker Fisherman Mega Knight
Royal Hogs
Royal Ghost
Skeletons Mega Knight
Fisherman
Skeletons Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Skeletons Firecracker Zappies Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Zappies
Skeletons Firecracker Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Zappies Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Zappies Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight Skeletons Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies Mega Knight
Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Zappies Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Zappies Fisherman
Skeletons Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
Mega Knight Zappies Fisherman
Mega Knight Skeletons Firecracker Zappies
Skeletons Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Skeletons Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076