Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage The Log Skeleton Army Musketeer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Rage The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Musketeer Royal Hogs The Log
Barbarians
Musketeer
Zap Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Rage
Skeleton Army
The Log
Zap Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Zap
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Musketeer
The Log Spear Goblins Zap Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Zap
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076