Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Musketierin Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Knall Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Musketierin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Barbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Knall
Speerkobolde Barbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Knall Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Knall Skelettarmee
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Knall
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Speerkobolde Knall Barbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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