Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Miner Fisherman Little Prince
Zap
Prince Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Recruits Prince Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Prince Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Prince Fisherman Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Prince Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tornado Void Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Ghost
Tornado
Void
Prince
Miner Royal Ghost Little Prince
Miner
Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Prince Miner Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost
Little Prince
Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Tornado
Tornado
Royal Recruits Prince Little Prince
Void
Prince
Tornado Fisherman
Miner
Royal Ghost
Little Prince
Fisherman
Prince
Little Prince
Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Royal Recruits Prince Fisherman
Tornado Prince Fisherman Royal Recruits Void
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Tornado Prince
Tornado Royal Ghost
Tornado Void Little Prince
Royal Recruits Void
Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Tornado Royal Recruits Prince Miner Royal Ghost Fisherman Little Prince
Royal Recruits Tornado Royal Ghost Fisherman
Tornado
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Tornado Prince Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Tornado Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Royal Recruits Tornado Prince Royal Ghost Fisherman Little Prince
Tornado Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Prince Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Prince Royal Ghost Fisherman
Void Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Tornado Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Tornado
Royal Recruits Prince Void
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Void Tornado Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Tornado Void Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Prince Fisherman Little Prince
Royal Recruits Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Royal Ghost
Void Tornado Miner Royal Ghost Fisherman
Void Miner
Royal Recruits Void Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Void Miner Tornado Fisherman
Tornado Void Prince Fisherman
Void Miner Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Void Tornado
Void Miner Fisherman
Void Fisherman
Prince Fisherman
Royal Recruits
Tornado
Fisherman
Void Prince Fisherman
Tornado Miner Little Prince
Void Prince
Tornado Void
Void Tornado Prince Fisherman
Royal Recruits Void
Tornado Little Prince
Fisherman
Void Miner Tornado Royal Ghost Fisherman
Void Tornado Prince Miner Fisherman
Void Miner Tornado Fisherman
Tornado Little Prince
Void
Void
Void Miner
Void
Prince
Royal Recruits Void Prince
Tornado
Void Miner Prince
Void Tornado
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Tornado
Tornado Void
Void Royal Recruits Tornado Prince Miner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076