Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Zap
Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Bandit Fisherman Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Bandit Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Mother Witch Ram Rider
Valkyrie
Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Bandit
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bandit Ram Rider
Mother Witch
Earthquake Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Earthquake Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Earthquake
Valkyrie
Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Bandit Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Fisherman
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Royal Recruits Valkyrie Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Royal Recruits Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Earthquake Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Royal Recruits Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Earthquake Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Bandit Valkyrie Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Bandit Fisherman Ram Rider
Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bandit Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Fisherman
Valkyrie Royal Recruits Earthquake Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Valkyrie Bandit
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Bandit
Earthquake Royal Recruits Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Mother Witch Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Bandit Fisherman
Earthquake Bandit Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Bandit
Earthquake Royal Recruits Bandit
Earthquake
Fisherman
Earthquake Bandit Fisherman Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Mother Witch
Earthquake
Fisherman
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Mother Witch Valkyrie
Fisherman
Earthquake Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Earthquake Bandit
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Royal Recruits Bandit
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076