Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror
Fireball
Mirror Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Skeleton Army
Royal Hogs
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076