Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Elixir Collector Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Little Prince
Zap
Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Recruits Zappies Little Prince
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Royal Recruits Zappies Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
Fireball
Zappies Elixir Collector Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Recruits Zappies Elixir Collector Magic Archer Little Prince
Lightning
Elixir Collector Magic Archer Little Prince
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Delivery Earthquake Little Prince Zappies Magic Archer Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Royal Delivery Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Recruits
Zappies Magic Archer
Earthquake
Zappies
Royal Recruits Rage
Elixir Collector
Rage
Zappies
Magic Archer
Royal Recruits
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Royal Delivery
Royal Recruits Earthquake Magic Archer Little Prince
Royal Recruits
Royal Delivery
Earthquake
Royal Delivery Zappies
Zappies
Earthquake
Elixir Collector
Rage
Magic Archer
Royal Delivery
Little Prince
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Royal Delivery Earthquake Zappies Magic Archer
Royal Delivery Zappies Magic Archer Little Prince
Earthquake Royal Recruits Magic Archer
Zappies Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Zappies Little Prince
Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Zappies Magic Archer
Royal Delivery Zappies Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery Earthquake Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
Royal Delivery Earthquake Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Royal Delivery Earthquake Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Royal Delivery Zappies
Royal Recruits Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Royal Delivery Magic Archer Little Prince
Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Zappies
Earthquake Magic Archer
Zappies Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076