Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Rocket Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Goblin Barrel Poison Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Earthquake Goblin Barrel Fireball Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Mirror Poison
Earthquake
Zap Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror Earthquake
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Earthquake Rocket Poison Lightning
Goblin Barrel
Mirror
Poison
Zap Mirror
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 3 4

Zap
Fireball Mirror Earthquake Poison
Earthquake
Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror Earthquake
Rocket
Mirror
Zap Fireball Poison
Goblin Barrel
Poison
Zap Mirror
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Zap Fireball
Zap
Rocket Lightning
Lightning Earthquake Fireball Rocket Poison
Fireball Zap Earthquake
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Earthquake Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Poison Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Zap Earthquake Poison
Rocket Zap Fireball Lightning
Fireball Poison
Fireball Zap
Zap Earthquake Poison Fireball
Earthquake Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Poison Zap Rocket Lightning
Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Fireball Rocket Poison Zap
Rocket Fireball Lightning
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Zap Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Lightning Rocket
Fireball Poison Zap
Earthquake Rocket Lightning Fireball Poison
Earthquake Lightning Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Zap Earthquake
Fireball Poison Zap Rocket
Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison Zap Lightning
Fireball Poison Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Zap Earthquake Fireball
Fireball Poison Lightning Zap Rocket
Earthquake Rocket Poison Lightning Fireball
Earthquake Lightning Fireball Rocket Poison
Earthquake Lightning Zap Fireball Poison
Earthquake Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Earthquake Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Earthquake Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning
Earthquake Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Zap Earthquake Poison Fireball
Fireball Poison Zap Earthquake Lightning
Fireball Lightning Zap Poison
Fireball Rocket Poison Lightning Zap
Poison Lightning Zap Fireball
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Zap Earthquake Fireball Rocket
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Earthquake Fireball Poison Lightning
Zap Earthquake Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning Zap
Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Zap Earthquake Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Zap Fireball Rocket Poison Lightning
Zap Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076