Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Guards Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Guards Princess Graveyard
The Log
Rascals Elite Barbarians Guards Prince Princess Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Rascals Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Graveyard
Fireball
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Rascals Guards Princess Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket
Rascals Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Baby Dragon Rascals Prince Graveyard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Princess Baby Dragon Rascals

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon Prince Graveyard
Elite Barbarians
Graveyard
Guards
Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Rascals Prince P.E.K.K.A
Prince
Rascals Baby Dragon Princess Graveyard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Graveyard
Princess
Prince P.E.K.K.A
Graveyard
Baby Dragon Rascals Elite Barbarians Guards Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Guards
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Rascals Guards Prince P.E.K.K.A
Prince
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess
Princess
Rascals Guards P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Prince
Prince P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Rascals Guards
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Rascals Guards Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Guards Rascals Prince
Guards Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Guards
Rascals Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Prince
Rascals Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Rascals Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Rascals Elite Barbarians Guards Baby Dragon Prince
Baby Dragon Rascals Guards Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Rascals Elite Barbarians Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Guards P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Guards Prince
Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Guards Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Guards Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Prince
Rascals Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Guards
Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Elite Barbarians Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Rascals Guards Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Guards Prince
Prince Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Guards
Elite Barbarians
Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Guards Prince Princess
Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Rascals Elite Barbarians Guards Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076