Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Furnace Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Furnace
Zap
Battle Ram Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Battle Ram Furnace Dark Prince Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Battle Ram

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Knight Furnace Dark Prince The Log
Knight
Battle Ram Zap Furnace The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight The Log Furnace Lightning Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince
The Log
Battle Ram Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Knight Furnace Dark Prince The Log
Knight
Electro Wizard Zap Furnace The Log
Battle Ram
Furnace
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Furnace The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Zap Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Furnace Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Furnace Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log
The Log Zap Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Furnace
Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Furnace Dark Prince The Log
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Zap Knight Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Zap Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Knight Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Lightning The Log
Zap Knight Furnace Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince
Furnace Zap Electro Wizard
Dark Prince Knight Furnace Lightning Electro Wizard
Knight Dark Prince
Zap Lightning Electro Wizard Knight Dark Prince The Log
Knight Dark Prince
Lightning Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Knight
Furnace
Electro Wizard Zap Knight Furnace Dark Prince Lightning The Log
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight Dark Prince The Log
Zap Furnace Dark Prince The Log
Zap Furnace
Furnace The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Zap Furnace The Log
Lightning Zap Furnace The Log
Lightning Furnace The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Furnace Dark Prince
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Furnace Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Zap Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Dark Prince
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076