Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Witch Fisherman Night Witch
Zap
Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Witch Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Fisherman Poison Electro Wizard Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Royal Ghost Fisherman Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Witch Fisherman Night Witch
Royal Ghost
Poison Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Royal Ghost
Night Witch
Rage Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Rage
Poison
Electro Wizard
Witch
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Fisherman
Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard
Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard Night Witch
Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Fisherman Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison Witch Night Witch
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Witch Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch
Poison Witch Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Witch Electro Wizard
Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
Witch Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Witch Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Poison Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Witch Fisherman Night Witch
Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Witch
Witch Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Witch
Poison
Poison
Fisherman Night Witch
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Witch
Poison Night Witch
Poison
Fisherman
Poison
Poison Witch
Witch Fisherman
Poison Witch Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Poison Witch Fisherman
Poison Fisherman
Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Witch Night Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076