Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight
Knight
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076