Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Goblin Hut Prince Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant Barbarian Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarian Hut
Giant Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Prince
Giant Goblin Hut Rage Baby Dragon
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarian Hut Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076