Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Guards Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Cage Poison Electro Wizard
Poison
Royal Giant Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards Poison
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Cage Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Goblin Cage
Guards Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Guards
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Guards The Log
Poison
Goblin Cage Guards The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Guards Baby Dragon Poison Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Guards Poison The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Goblin Cage Poison The Log
The Log Guards Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Cage Guards The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards Baby Dragon Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Poison Electro Wizard
Goblin Cage Guards Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Guards Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Royal Ghost Guards Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Guards Goblin Cage The Log Electro Wizard
Guards Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Guards Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Poison The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Baby Dragon
Guards Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Poison Goblin Cage Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon The Log Royal Ghost
Poison Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Guards Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Guards Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Guards
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Guards Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076