Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Princess Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Princess Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Sparky Mega Knight
Bandit
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Mega Knight
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Princess Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Princess Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Princess Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Bandit Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Fisherman Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Bandit Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076