Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Golem Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Golem Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Poison Hunter Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Poison Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Poison
Golem Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Hunter
Giant Skeleton Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Golem
Poison Night Witch Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Golem
Electro Wizard
Giant Skeleton Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Poison Hunter Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Poison Hunter Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Poison Hunter Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter Electro Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Hunter Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Hunter Poison Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Poison Hunter Electro Wizard Night Witch
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison Hunter Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Poison Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Hunter Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Hunter Night Witch Mega Knight
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Poison
Mega Knight Hunter Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Poison Hunter Giant Skeleton Night Witch
Poison Mega Knight Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight
Poison Hunter Ice Wizard
Poison
Poison Hunter Ice Wizard
Poison
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Poison Hunter Ice Wizard Mega Knight
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Hunter Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076