Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Gigante Esqueleto Golem Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Caçador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Caçador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Gigante Esqueleto Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Veneno Caçador Mago Elétrico Bruxa Sombria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Veneno Caçador Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Veneno
Golem Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador
Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Golem
Veneno Bruxa Sombria Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Golem
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Caçador Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 14

Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico
Golem
Mago de Gelo
Veneno Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Veneno Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Mago Elétrico Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria
Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Veneno Caçador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Veneno Caçador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Veneno Caçador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Caçador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
Caçador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico
Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Caçador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Veneno
Mega Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Caçador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Veneno Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Veneno Mega Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Caçador Mago de Gelo
Veneno
Veneno Caçador Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno Caçador
Veneno
Veneno
Veneno Caçador
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Caçador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno Caçador Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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