Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Royal Ghost Poison Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Giant
Minions Poison Goblin Gang Wizard Guards Royal Ghost
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Minions Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Wizard Poison

Synergie w obronie 0 7

Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Guards P.E.K.K.A
Royal Giant
Wizard
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Guards
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Guards
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Guards Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Royal Ghost
Minions Goblin Gang Guards Poison Wizard Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard Poison
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Minions Goblin Gang Guards Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Poison Minions Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Minions Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Minions
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Wizard Poison Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Guards Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Goblin Gang Guards Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison
Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Royal Ghost
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Minions Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Minions Goblin Gang Guards
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Guards Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076