Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Wächter Königsgeist Gift Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsriese
Lakaien Gift Koboldgang Magier Wächter Königsgeist
Magier
Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Lakaien Koboldgang Magier
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A.
Königsriese
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Koboldgang Magier Gift
Gift
Wächter
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Wächter Königsgeist
Lakaien Koboldgang Magier Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Königsgeist
Lakaien Koboldgang Wächter Gift Magier Königsgeist
Lakaien Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Magier Lakaien Koboldgang Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Wächter Königsgeist
Magier Gift Lakaien Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Lakaien Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Lakaien
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Magier Gift Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier
Koboldgang Wächter Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaien Koboldgang Wächter Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien
Magier Gift
Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Lakaien Magier Wächter Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Lakaien Koboldgang Wächter
Gift Magier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Wächter Gift
Gift
Gift Königsgeist

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