Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Guards
Giant Snowball
Bats Minion Horde Guards Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Guards Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Guards Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Fireball Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Guards
Fireball Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Minion Horde Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball Wizard Guards
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076