Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Wizard Fisherman
Musketeer Fisherman Electro Wizard Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard Fisherman Sparky Mega Knight
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076