Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Pêcheur
Électrocution
Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Poison
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pêcheur Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Pêcheur Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Mousquetaire
Valkyrie P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Mousquetaire Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Pêcheur Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Pêcheur
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire Pêcheur Électro-sorcier
Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Pêcheur Zappy
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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