Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Void Musketeer Valkyrie Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Void Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Mirror Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon
Rocket
Mirror
Mirror
Musketeer Rocket Balloon
Rage
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Mirror Void Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mirror
Rocket
Mirror
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rage
Void
Balloon
Mega Knight
Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Void
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Musketeer Valkyrie Void
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket Void
Rocket Musketeer Valkyrie Void Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Rocket Void Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Void
Rocket Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie Rocket
Void Musketeer
Rocket Void
Musketeer Valkyrie Rocket Void
Rocket Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer
Void
Rocket Musketeer Void
Rocket Void Musketeer Valkyrie
Void Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Void
Musketeer Rocket Void
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Musketeer Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Musketeer Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Musketeer Void
Valkyrie Mega Knight
Void Musketeer
Void Musketeer Mega Knight
Rocket Void Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer Void
Void
Void Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Rocket
Musketeer Rocket Void
Rocket Musketeer
Void Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Musketeer
Rocket Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076