Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Archers Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Barrel Fireball Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs
Musketeer
Ice Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Musketeer Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Royal Hogs
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton
Archers Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins Archers Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Archers Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Musketeer
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Fireball Ice Spirit Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Archers Fireball Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton
Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076