Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Mortar Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Goblin Barrel Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Rascals Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Guards Hunter Ice Wizard
Fireball
Mortar Rascals Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Mortar Rascals Guards Hunter Ice Wizard
Lightning
Mortar Hunter Ice Wizard
Rocket
Mortar Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Ice Wizard Mortar Hunter Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Goblin Barrel Goblin Giant
Mortar
Arrows Hunter Goblin Giant
Rascals
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Arrows Guards Goblin Giant Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Mortar Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Mortar Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mortar Ice Wizard
Mortar
Arrows Guards Ice Wizard
Rascals
Goblin Barrel
Guards
Hunter Mortar Ice Wizard
Hunter
Guards Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Mortar Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Giant
Hunter Mortar Rascals Ice Wizard
Mortar Hunter Rascals Ice Wizard
Hunter Mortar Rascals Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Rascals Guards Hunter Ice Wizard
Hunter Arrows Mortar Rascals Ice Wizard
Arrows Rascals Goblin Giant
Hunter Mortar Rascals Ice Wizard
Guards Rascals Hunter Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Rascals Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Rascals Ice Wizard
Mortar Hunter Rascals Guards Ice Wizard
Arrows Mortar Rascals Guards Hunter
Mortar Rascals Hunter
Mortar Rascals Hunter
Arrows Mortar Rascals Hunter
Arrows Mortar Rascals Guards Hunter Ice Wizard
Arrows Mortar Hunter Rascals Guards Ice Wizard
Mortar Hunter
Rascals Arrows Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Arrows Mortar Hunter
Guards Rascals Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Rascals Goblin Giant
Rascals Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Rascals Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Guards Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Hunter Goblin Giant
Mortar
Guards Goblin Giant
Rascals Guards Hunter
Arrows Guards Goblin Giant
Rascals Guards Hunter Goblin Giant
Rascals
Rascals Guards Mortar Hunter Goblin Giant
Arrows Rascals Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Guards
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Rascals Guards
Arrows Mortar
Arrows Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Mortar
Guards
Arrows Mortar
Arrows
Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter Ice Wizard
Arrows Mortar Hunter Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Hunter Ice Wizard
Guards
Arrows Mortar Hunter
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Rascals Hunter
Arrows Mortar
Arrows
Rascals Guards
Mortar Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076