Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Sparky
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Executioner Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Mother Witch Electro Dragon Bowler Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Mother Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bowler Sparky
Mirror
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Dragon
Bowler Executioner Mother Witch Sparky
Bowler
Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch
Executioner
Electro Dragon Bowler
Mother Witch
Electro Dragon Bowler
Sparky
Firecracker Mirror Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Mirror Skeleton Army Electro Dragon
Mirror
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon
Firecracker Mirror Skeleton Army Bowler
Bowler
Mirror Electro Dragon Mother Witch
Executioner
Mirror Skeleton Army
Mother Witch
Bowler
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bowler Sparky Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch
Firecracker Electro Dragon Executioner
Bowler Electro Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Sparky
Skeleton Army Executioner Mother Witch Firecracker Electro Dragon Bowler
Executioner Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Sparky Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler Executioner
Executioner Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch
Sparky
Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Skeleton Army Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Executioner Sparky
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bowler
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Firecracker Bowler Executioner
Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon Mother Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch Sparky
Electro Dragon Firecracker
Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Bowler Executioner Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076