Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Clone Sparky
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Mirror Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Clone Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mirror Clone The Log Electro Wizard
Sparky
Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Mirror
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Clone
The Log
Mirror Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Mirror Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076