Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes El Tronco Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Espejo Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Clon Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Espejo Clon El Tronco Mago eléctrico
Chispitas
Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Clon
El Tronco
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
El Tronco Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees