Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Minions Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Minions Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Fireball Flying Machine Minion Horde Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Minion Horde
Fireball
Princess
Flying Machine
Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Flying Machine
Skeleton Army
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Minions
Flying Machine
Minion Horde
Fireball
Princess
Flying Machine
Minions Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Princess
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Flying Machine Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Minions
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Minions Flying Machine
Minions Minion Horde Three Musketeers Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine
Minion Horde Three Musketeers Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minions Minion Horde Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Princess
Minions Minion Horde Three Musketeers Fireball Flying Machine Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Minions Fireball Flying Machine Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Skeleton Army Minions Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Minions Fireball Flying Machine Princess
Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Princess
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minions Minion Horde Flying Machine
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Fireball Flying Machine Three Musketeers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Three Musketeers
Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minions Minion Horde Flying Machine Princess
Minion Horde Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard
Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Fireball Three Musketeers Princess
Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers
Minions Minion Horde
Fireball Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Princess
Minion Horde
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Princess
Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army Princess
Fireball Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Minions Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076