Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Cannon Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions The Log Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Minions The Log Ice Wizard
Minions
Zap Cannon The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Minions Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Cannon Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball The Log
Zap Minions Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Minions Ice Wizard
Cannon Minions Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Minions Cannon Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Fireball The Log
Cannon Minions Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Cannon Fireball The Log
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Zap Minions Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Cannon The Log
Cannon
Zap Cannon Fireball The Log
Minions Cannon Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Zap Minions The Log Ice Wizard
Zap The Log Fire Spirit Minions Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Fire Spirit Minions Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Zap Minions The Log
Zap Fireball The Log
Cannon
Fire Spirit Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball The Log
Cannon
Minions
Zap Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Cannon Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076