Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Flying Machine Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Skeleton Army
The Log
Bomber Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Tombstone Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Flying Machine
Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Minions Flying Machine Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tombstone P.E.K.K.A
Minions
Tombstone Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Flying Machine
Baby Dragon
Minions Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone
Bomber Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Bomber Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Flying Machine
Bomber Skeleton Army Minions Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Minions Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Minions Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Minions Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tombstone Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Bomber Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Bomber Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bomber Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
Bomber
P.E.K.K.A
Minions Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076