Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Princess
Zap
Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch Princess Bandit
The Log
Royal Recruits Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Healer Witch Princess Bandit
Fireball
Battle Healer Witch Princess Bandit
Poison
Royal Recruits Battle Healer Witch Princess
Lightning
Battle Healer Witch Bandit
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Battle Healer Witch Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Battle Healer Princess Bandit
Battle Healer
Arrows Royal Recruits Witch Princess Bandit
Rocket
Witch
Battle Healer Bandit Mega Knight
Princess
Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Bandit
Arrows Royal Recruits Battle Healer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Battle Healer Bandit
Royal Recruits
Princess
Battle Healer
Arrows Witch Princess Bandit
Rocket
Witch
Battle Healer Bandit Mega Knight
Princess
Royal Recruits Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Battle Healer Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Witch Bandit Mega Knight
Arrows Royal Recruits Battle Healer Rocket Princess Mega Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Witch Princess
Rocket Arrows Royal Recruits Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch Royal Recruits Princess
Royal Recruits Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch Arrows Royal Recruits Princess Bandit Mega Knight
Arrows Witch Princess
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Rocket Witch Bandit
Rocket Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch Princess
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Rocket Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Witch Bandit
Arrows Witch Royal Recruits Battle Healer Princess Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Witch Bandit
Bandit Arrows Battle Healer Rocket Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Battle Healer Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Mega Knight Battle Healer Bandit
Royal Recruits Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Rocket Witch Princess
Royal Recruits Rocket Battle Healer Witch Bandit
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Rocket Mega Knight Witch Bandit
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows
Royal Recruits Rocket Mega Knight Witch Bandit
Royal Recruits Witch Princess Mega Knight
Royal Recruits Witch Battle Healer Rocket
Arrows Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Rocket Bandit
Arrows Princess Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Princess Bandit
Arrows Rocket Princess
Rocket Princess Bandit
Arrows Rocket Princess Bandit
Princess Arrows
Rocket Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Royal Recruits Rocket Princess Bandit Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Princess Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Witch Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Witch Princess Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Bandit
Arrows Witch Princess
Rocket Witch
Arrows Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Royal Recruits Rocket Witch Princess Bandit
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows
Rocket Princess Mega Knight
Arrows Princess
Rocket Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Royal Recruits Rocket Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076