Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Furnace Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Furnace Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Furnace Princess Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Furnace Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Princess Mega Knight
Fireball Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Furnace Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Furnace Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Furnace Princess Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Princess
Furnace Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Princess
Fireball Furnace Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Furnace Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076