Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards
Zap
Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Magic Archer
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Furnace Bowler Magic Archer
Poison
Bats Furnace Guards Magic Archer
Lightning
Furnace Bowler Magic Archer
Rocket
Furnace Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Furnace Poison Magic Archer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Furnace Guards Poison Bowler Magic Archer
Furnace
Zap Bowler P.E.K.K.A
Guards
Zap
Poison
P.E.K.K.A Zap Bowler
Bowler
Bats Zap Furnace Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Bats Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bowler

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap
Bats Furnace Guards Poison Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Zap Guards Bowler Magic Archer
Guards
Zap Furnace Poison Magic Archer
Poison
Zap Guards
Bowler
Bats Zap Furnace
P.E.K.K.A
Bats Zap
Magic Archer
Zap Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace
Furnace Bowler P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Furnace Guards Bowler
Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bats Zap Furnace Guards Magic Archer
Bats Furnace Zap Poison Magic Archer
Bowler Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Guards Bowler
Bats Guards Poison Zap Furnace Bowler Magic Archer
Bats Zap Furnace Poison Magic Archer
Furnace Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Bowler Bats Zap Furnace Guards Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace Bowler P.E.K.K.A
Bats Furnace Poison Bowler P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Guards Bowler Magic Archer
Zap Furnace Poison Bats Guards Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Bats Furnace Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace Bowler P.E.K.K.A
Poison Zap Bowler Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards Bowler
Furnace Poison Bats Zap Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Furnace Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Bowler
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Guards
Furnace Bowler Magic Archer
Guards Bats Zap Furnace Poison Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Poison Bowler Zap P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Zap Furnace Bowler Magic Archer
Poison Bats Zap Furnace Magic Archer
Furnace Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap
Bats Guards Poison Bowler
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Furnace Poison Magic Archer
Zap Furnace Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Furnace Poison Bowler
Poison
Bats
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Furnace Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bats Zap Furnace Magic Archer
Zap Bats Guards Poison
Bowler
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Bowler Magic Archer
Zap Bats Guards Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Poison Bowler Magic Archer
Bats Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076