Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Bandit Baby Dragon Magic Archer Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Bowler Golem Bandit
Firecracker
Mirror Baby Dragon Bowler Golem Bandit
Mirror
Firecracker Magic Archer
Baby Dragon
Golem Archers Firecracker Bowler Bandit
Bowler
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Golem
Baby Dragon Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Golem Magic Archer
Magic Archer
Mirror Bowler Golem Bandit

Synergie w obronie 0 13

Archers
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker
Archers Mirror Baby Dragon Bandit
Mirror
Firecracker Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Archers Firecracker Bowler Bandit
Bowler
Archers Mirror Baby Dragon Bandit
Golem
Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bandit
Bowler Archers Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Bowler Archers Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bowler Baby Dragon Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Bowler Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bowler Bandit
Bowler Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Baby Dragon Archers Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Bowler Archers Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Bandit
Bandit Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bandit Bowler
Bowler Bandit
Bowler Bandit
Firecracker Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bowler
Bowler
Bowler Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Bandit
Bowler
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bowler
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Archers Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076