Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Lanzarrocas Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Lanzafuegos Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Lanzarrocas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Bandida
Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Bandida
Espejo
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bebé Dragón
Golem Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem
Bebé Dragón Arqueras Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Lanzarrocas Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos
Arqueras Espejo Bebé Dragón Bandida
Espejo
Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Arqueras Espejo Bebé Dragón Bandida
Golem
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzarrocas Arqueras Bandida
Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzarrocas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Lanzarrocas
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Lanzarrocas Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lanzarrocas Bandida
Bandida Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Bandida Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Arqueras Bandida Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico

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