Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Lightning Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Lightning Magic Archer Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Lightning
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archers Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Magic Archer
Musketeer Lightning Ram Rider Archers Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Witch Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Archers Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Witch Ram Rider
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Musketeer Magic Archer Ram Rider
Lightning Archers Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Archers Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Archers Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning
Musketeer
Musketeer Witch Lightning Magic Archer
Musketeer Witch Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076