Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Guards Lumberjack
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Hog Rider Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Furnace Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Elixir Golem Furnace Guards Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider Lumberjack
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Hog Rider Guards Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Elixir Golem
Valkyrie
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Furnace Ice Wizard Lumberjack
Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Furnace Lumberjack
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Lumberjack Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Guards Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Furnace
Guards Electro Wizard Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace
Furnace Ice Wizard
Furnace
Ice Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Furnace
Furnace
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076