Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch Monk
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Fisherman Skeleton Dragons Night Witch Mother Witch Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Wizard Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Fisherman
Wizard
Knight
Void
Fisherman
Skeleton Dragons
Night Witch
Knight Monk
Mother Witch
Knight
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Fisherman Night Witch
Wizard
Knight
Void
Fisherman
Knight Skeleton Dragons Mother Witch Monk
Night Witch
Knight Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
Knight Fisherman Night Witch
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard Void
Knight Skeleton Dragons Fisherman Night Witch Monk
Fisherman Knight Skeleton Dragons Void Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Fisherman Monk
Monk
Skeleton Dragons Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard Void Night Witch
Skeleton Dragons Void Monk
Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Skeleton Dragons Mother Witch Knight Wizard Fisherman Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Dragons Night Witch
Knight
Monk Fisherman
Wizard Knight Skeleton Dragons Fisherman Night Witch
Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Night Witch
Wizard Knight Skeleton Dragons Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Knight Fisherman Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Monk
Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch Monk
Knight Fisherman Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Monk
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons
Knight
Monk Void
Knight Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fisherman Night Witch Monk
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Skeleton Dragons Monk
Void Monk Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Void
Knight Skeleton Dragons Void
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Monk
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void Monk Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Monk Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Void Monk Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Void Fisherman
Skeleton Dragons Void Fisherman Monk
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Monk
Skeleton Dragons Fisherman Night Witch
Void Skeleton Dragons Wizard Fisherman Monk
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Monk
Skeleton Dragons Void Night Witch Monk
Skeleton Dragons Wizard Void
Void Fisherman Monk
Skeleton Dragons Void Monk
Mother Witch Skeleton Dragons Wizard
Fisherman
Void Skeleton Dragons Wizard Fisherman Monk
Void Skeleton Dragons Wizard Fisherman Monk
Void Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard Void
Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Void Skeleton Dragons Monk
Wizard Monk
Void Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Monk
Void Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void Monk
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076