Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Knight Valkyrie Bandit
Balloon
Knight Valkyrie Rage Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Bandit
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076