Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Hog Rider Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar Mirror
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Knight Mortar
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Mortar Barbarians Minion Horde Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Mortar Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Mortar Barbarians Mirror
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Mirror
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Mirror Knight Barbarians
Fireball
Mirror Knight Mortar
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Fireball Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Knight
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Mortar
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Knight Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mortar Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Goblin Gang Knight Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Knight Minion Horde
Goblin Gang Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Mortar Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Goblin Gang Barbarians Knight Mortar Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Mortar Minion Horde
Fireball Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fireball
Fireball Mortar
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Knight Mortar Minion Horde Fireball
Fireball
Knight Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde
Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076