Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Knight Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wall Breakers Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Knight
Ice Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Knight Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Tornado
Fireball Ice Wizard Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon
Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076