Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Ritter Tornado Eismagier Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Drachenbaby Feuerball Eismagier
Feuerball
Tornado Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wut
Tornado
Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuerball Mauerbrecher Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Eismagier Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Tornado
Feuerball Eismagier Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Tornado Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Ritter Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Megaritter Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby
Ritter Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Ritter Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter

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