Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Royal Ghost
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Knight
Ice Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fireball Knight Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log
Royal Ghost
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard
Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Dark Prince Royal Ghost Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Knight The Log Royal Ghost
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince
Fireball Ice Wizard
Dark Prince Knight Fireball Ice Wizard
Knight Dark Prince
Knight Fireball Dark Prince The Log
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Royal Ghost
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076