Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Tornado Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Fireball The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Archers Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Archers
Knight Ice Spirit Tesla Tornado The Log
Knight
Archers Tesla Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Fireball Tornado
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Archers Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Archers Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Tornado Archers Knight
Tesla Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Archers Fireball Tornado
Tesla Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Tornado
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Knight Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla Tornado
Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Knight Tesla
Fireball Ice Spirit Archers Tesla Tornado
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball Tornado The Log
Tesla
Knight Tesla
Fireball Tornado The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Archers Knight Fireball Tornado The Log
Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tornado
Archers Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Archers Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Archers Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Archers Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076