Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Miner
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Minions Poison
Minions
Hog Rider Miner Zap
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Miner Zap Hog Rider
Miner
Zap Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Inferno Tower Poison Miner
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Miner Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Poison
Poison
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Miner Electro Wizard
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Inferno Tower Poison Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Minions Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Poison Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Minions Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Poison
Minions Poison Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Miner
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076